游戏设计师分为
游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统设计师:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
游戏数值设计师:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡设计师:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情设计师:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本设计师:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。。
游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。
具体:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
我复制的……
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经过整理的摇滚风格共 159 类
Acid Jazz( 酸性爵士 ) Acid Rock( 酸性摇滚 )
Acid Techno( 酸性数码 ) Adult Alternative( 成人另类 )
Adult Alternative Pop/Rock( 成人另类流行/摇滚 ) Adult Contemporary( 成人时代 )
Album Rock( 专辑摇滚 ) Alternative Country-Rock( 另类乡村摇滚 )
Alternative Dance( 另类舞曲 ) Alternative Metal( 另类金属 )
Alternative Pop/Rock( 另类流行/摇滚 ) Alternative Rap( 另类说唱 )
Ambient( 氛围音乐 ) Ambient Pop( 氛围流行 )
Ambient Techno( 氛围数码 ) American Punk( 美国朋克 )
American Trad Rock( 美国传统摇滚 ) American Underground( 美国地下 )
Anarchist Punk( 无政府主义朋克 ) Arena Rock( 舞台摇滚 )
Aussie Rock( 澳洲摇滚 ) Baroque Pop( 巴洛克流行 )
Big Beat( 重打击乐 ) Blue-Eyed Soul( 灵魂乐 )
Blues-Rock( 蓝调摇滚 ) British Blues( 英国蓝调 )
British Folk( 英国民谣 ) British Invasion( 英国入侵 )
British Metal( 英国金属 ) British Psychedelia( 英国迷幻 )
British Punk( 英国朋克 ) British Rap( 英国说唱 )
British Trad Rock( 英国传统摇滚 ) Britpop( 英伦摇滚 )
Celtic( 凯尔特音乐 ) Celtic Fusion( Celtic Fusion )
Celtic New Age( 凯尔特新浪潮 ) Celtic Pop( 凯尔特流行 )
Celtic Rock( 凯尔特摇滚 ) Chamber Pop( 会所流行 )
Christmas( 圣诞音乐 ) Club/Dance( 舞曲 )
College Rock( 学院摇滚 ) Comedy Rock( 喜剧摇滚 )
Computer Music( 计算机音乐 ) Contemporary Celtic( 当代凯尔特 )
Contemporary Instrumental( 工业时代 ) Country( 乡村音乐 )
Country-Rock( 乡村摇滚 ) Dark Ambient( 黑暗氛围 )
Death Metal/Black Metal( 死亡/黑色金属 ) Detroit Rock( 底特率摇滚 )
Disco( Disco ) Doom Metal( 厄运金属 )
Dream Pop( 梦幻流行 ) East Coast Rap( 西海岸说唱 )
Electronica( 电子 ) Ethnic Fusion( Ethnic Fusion )
Euro-Pop( 欧洲流行 ) Experimental( 试验音乐 )
Experimental Jungle( 试验舞曲 ) Experimental Rock( 试验摇滚 )
Experimental Techno( 数码试验 ) Folk-Jazz( 民谣爵士 )
Folk-Rock( 民谣摇滚 ) Funk Metal( 疯克金属 )
Funky Breaks( 骤停打击乐 ) Fusion( Fusion )
Garage Punk( 车库朋克 ) Garage Rock Revival( 复兴车库摇滚 )
Glam Rock( 迷惑摇滚 ) Glitch( 电子脉冲 )
Goth Metal( 哥特金属 ) Goth Rock( 哥特 )
Grindcore( 碾核 ) Grunge( 车库 )
Guitar Virtuoso( 吉他鉴赏家 ) Hair Metal( 微金属 )
Hard Rock( 硬摇滚 ) Hardcore Punk( 硬核朋克 )
Hardcore Rap( 硬核说唱 ) Hardcore Techno( 硬核数码 )
Heavy Metal( 重金属 ) House( 歌剧 )
IDM( IDM ) Indie Pop( 独立流行 )
Indie Rock( 独立摇滚 ) Industrial( 工业 )
Industrial Dance( 工业舞曲 ) Industrial Metal( 工业金属 )
Instrumental Rock( 器乐摇滚 ) Jazz-Rap( 爵士说唱 )
Jazz-Rock( 爵士摇滚 ) Jungle/Drum 'N Bass( 舞曲/鼓与贝斯 )
Kraut Rock( 德国摇滚 ) L.A. Punk( 洛杉朋克 )
Latin Rock( 拉丁摇滚 ) Lo-Fi( 低保真 )
Madchester( 曼切斯特音乐 ) Merseybeat( 默西之声 )
Neo-Glam( Neo-Glam ) Neo-Prog( Neo-Prog )
Neo-Psychedelia( Neo-Psychedelia ) New Romantic( 新浪漫 )
New Wave( 新浪潮 ) New Wave of British Heavy Metal( 英国重金属新浪潮 )
New York Punk( 纽约朋克 ) No Wave( 无浪潮 )
Noise Pop( 噪音流行 ) Political Folk( 政治民谣 )
Political Reggae( 政治雷吉 ) Pop( 流行 )
Pop Underground( 地下流行 ) Pop/Rock( 流行/摇滚 )
Pop-Metal( 流行金属 ) Post-Grunge( 后车库 )
Post-Punk( 后朋克 ) Post-Rock/Experimental( 后摇滚/试验 )
Power Metal( 能量金属 ) Progressive House( 前卫歌剧 )
Progressive Metal( 前卫金属 ) Prog-Rock/Art Rock( 前卫/艺术摇滚 )
Proto-Punk( 原型朋克 ) Psychedelic( 迷幻音乐 )
Psychedelic Pop( 迷幻流行 ) Pub Rock( 酒吧摇滚 )
Punk( 朋克 ) Punk Metal( 朋克金属 )
Punk Revival( 复兴朋克 ) Punk-Pop( 流行朋克 )
Queercore( 同性恋核 ) Rap-Metal( 说唱金属 )
Rap-Rock( 说唱摇滚 ) Rave( 锐舞 )
Riot Grrrl( Riot Grrrl ) Rock & Roll( 摇滚 )
Rockabilly( 山区乡村摇滚 ) Roots Reggae( 根源雷吉 )
Scandinavian Metal( 斯堪的纳维亚金属 ) Shoegazing( Shoegazing )
Singer/Songwriter( 演唱者/歌曲作者 ) Slowcore( 慢核 )
Soft Rock( 慢摇滚 ) Space Rock( 太空摇滚 )
Speed Metal( 速度金属 ) Stoner Metal( 石人金属 )
Sunshine Pop( 阳光流行 ) Surf( 海浪音乐 )
Swedish Pop/Rock( 瑞典流行/摇滚 ) Symphonic Black Metal( 黑色交响 )
Synth Pop( 合成器流行乐 ) Techno( 数码 )
Thrash( 鞭挞金属 ) Trance( Trance )
Trip-Hop( Trip-Hop ) Twee Pop( 矫饰流行 )
Vocal Jazz( 人声爵士 ) World( 世界音乐 )
World Fusion( World Fusion )
火星时代是实训为主好像,游戏原画很不错的。我以前就是喜欢原画才了解火星的。
游戏原画设计负责设定游戏整体美术风格,设定主要人物、场景,设计所有的人物、道具、场景并绘制出手绘稿件,交给游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计。
游戏UI设计,是指游戏UI制作师制作出游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件等。
中关村的汇众这两个专业都有开设。你可以去看下各自专业作品。对比一下
原画估计你是买不到的
如果是叫别人画的话还有可能
画技和价格成正比